ਕਿਵੇਂ DWIN DGUS ਸਮਾਰਟ ਸਕ੍ਰੀਨ 3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ

HMI ਵਿੱਚ 3D ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਫੈਕਟਸ ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।3D ਗਰਾਫਿਕਸ ਦਾ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਡਿਸਪਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਕਸਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਅਕਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਰਵਾਇਤੀ 3D ਸਥਿਰ ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ GPU ਦੀ ਡਿਸਪਲੇ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਲਈ ਉੱਚ ਲੋੜਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।GPU ਨੂੰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਵਰਟੇਕਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ, ਰਾਸਟਰਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਕੈਲਕੂਲੇਸ਼ਨ, ਟੈਕਸਟ ਮੈਪਿੰਗ, ਪਿਕਸਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ, ਅਤੇ ਬੈਕ-ਐਂਡ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।ਇਹ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿਧੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਰਿਵਰਤਨ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਐਲਗੋਰਿਦਮ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਸੁਝਾਅ:
1.ਵਰਟੇਕਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ: GPU 3D ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਰਟੇਕਸ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਰਟੇਕਸ ਡੇਟਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ 3D ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਸਬੰਧ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਹੁਭੁਜਾਂ ਦੇ ਬਣੇ 3D ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਪਿੰਜਰ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
2. ਰਾਸਟਰਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਗਣਨਾ: ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾਨੀਟਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਚਿੱਤਰ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਰਾਸਟਰਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵੈਕਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗੀ।
3.ਪਿਕਸਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ: ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਗਣਨਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਅੰਤਮ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ।
4. ਟੈਕਸਟ ਮੈਪਿੰਗ: ਟੈਕਸਟ ਮੈਪਿੰਗ "ਅਸਲੀ" ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ 3D ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਪਿੰਜਰ 'ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

DWIN ਦੁਆਰਾ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤੇ T5L ਸੀਰੀਜ਼ ਚਿਪਸ ਵਿੱਚ ਹਾਈ-ਸਪੀਡ JPEG ਚਿੱਤਰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਡੀਕੋਡਿੰਗ ਹੈ, ਅਤੇ DGUS ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਅਮੀਰ UI ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ JPEG ਲੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਪਰਇੰਪੋਜ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਇਸ ਨੂੰ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ 3D ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਸਿਰਫ਼ 3D ਸਥਿਰ/ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜਦੋਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, DGUS ਸਮਾਰਟ ਸਕ੍ਰੀਨ ਹੱਲ ਬਹੁਤ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ, ਜੋ 3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 3D ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਭਾਵ.

DGUS ਸਮਾਰਟ ਸਕਰੀਨ 3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਡਿਸਪਲੇ

DGUS ਸਮਾਰਟ ਸਕਰੀਨ ਰਾਹੀਂ 3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੀਏ?

1. 3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬਣਾਓ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ JPEG ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰਮ ਵਜੋਂ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ।

wps_doc_0

2. ਉਪਰੋਕਤ ਤਸਵੀਰ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ DGUS ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਕਰੋ, ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਮਾਪਦੰਡ ਸੈਟ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇਹ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।

wps_doc_1
wps_doc_2

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਫਾਈਲ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ DGUS ਸਮਾਰਟ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਵਿਹਾਰਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਲੋੜ ਅਨੁਸਾਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ/ਰੋਕਣ, ਲੁਕਾਉਣ/ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ, ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ/ਘਟਾਉਣ ਆਦਿ ਲਈ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।


ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਜਨਵਰੀ-11-2023